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妹紅たんINしたお!

ちょっと前に言ってたと思うんだけど、モデル紹介動画がUPされたんで紹介します。
今回、モンテコアさんの妹紅をPMD化させていただきました。



この作業には、nyaさん、pironさん、kurakさん、ムロさん、私で
それぞれ分担して作業をしました。

やってて感じたことですが、自分以外の人が作ったモデルというのは
とても学べることが多く、いい勉強になりました。
特に無駄のないポリ割と、モンテコアさん独特のテクスチャが見ててためになりました。
うーむ、あの域に達するにはあと何体モデルを作ればいいんでしょうねw
モンテコアさん、皆さん、今回は本当にありがとうございました。

モデルの管理はnyaさんのところでされているのでDLはこちらからどうぞ
http://homepage3.nifty.com/knuko/mmd/mmdIndex.html

妹紅

ちなみに、今めーりんの修正中です。

めーりん修正

部分的にポリゴンのリダクションしたのと、腕や足の造形を変えました。
スカートもいじってますね。
あとAスタンスだったのをTスタンスに直しました。
昔と比べて、少しは良くなったんではないでしょうか?


3D関係ないことだけど
今日、バランスボールでブリッジしようとしたら体が硬すぎて手が床につかず
ベルトコンベアで流されるように頭の方から床にズドーンと落とされまして
背中と臀部(尾骶骨辺り)を強打しました。
すごくいたかったです。

おわり。
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Re: No title

そうですねー
もこたんのバランスって足が大きくて不思議に感じる方も多いかと思います。
聞いた話なんですが、日本人は足の大きいキャラが感覚的に可愛く見える人が多いそうです。
逆に外国の方にはその感覚が理解しにくいらしい。
今回、それが関係してるわけではないですが、私としてはカッコいいと感じますねー


めーりんは感じられた通りだと思いますよ。
シルエットだと腰が太く見えるんですけど、ここは物理演算用に体から少し離したんですよ。
演算ONにしたらもう少しスラッとすると思います(するといいなぁ)
スカートで隠れていますが、脚も少し太くしています。
あ、でもめーりんは女性らしさを出したかったので、体型が△に近いということはあながち間違いではないのかもw

また感じたことがあればドンドン言ってくださいね。
同じモデルばかり見てるとバランス感覚がゲシュタルト崩壊してしまうんでw

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