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パチュリーのテクスチャなんだけど一応1枚にまとめてみました。

テクスチャ合成
クリック原寸大


さすがに8枚も使ったままじゃいけないよね、と思ったわけで
512*512サイズに収まるよう配置してみました。
これが2作目ということもあって、まだまだテクスチャの上手い展開の仕方がつかめてないのですが
どうでしょう?こんな配置でもいいもんなんでしょうかね。


さて、現在はKeynoteでボーン付けを行っています。
でもさ、やっぱり難しいね;;
アンカーの設定が間違ってるのか、別パーツのポリゴンまで一緒に動いてしまう・・・
靴とか他に干渉しようもないものでも反応しないポリゴンがあったり・・・
(こう、1ポリゴンだけ動かずに伸びてしまうような)
あとスカートとかも厄介だなぁ・・・
どこかで見本になるようなモデルデータ見つけるしかないか。

あとこれ、ちょっと遊んでみたw

パチュ帽ミク

帽子だけを.Xファイルで書き出して、MMDでアクセとして取り込んでみました。
表面が暗くみえるのはマテリアルの設定で直るのかな?
またそのあたりを調べないとね。


しかし、やっぱ3DCGは楽しいですわ(^o^)
もっと早くやってればよかった・・・
まぁそんなこと言っても仕方ないね。

寝る!
(=゜ω゜)ノシ
 
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